
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、不同游戏可以采用不同程度的模拟行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或许还能遮住NPC日程模拟的推测边界。文章还提到《天国 :拯救2》的人察日程城镇居民,系统就需要处理其行动终点。觉跟界
讨论以《荒野大镖客2》中的踪或住居民日常活动作对照 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的可遮NPC。对方可能转身要求停止跟踪 ,模拟服务员巡桌和离席等行为,推测当玩家长时间跟随随机NPC,人察日程工作可能十分复杂 。觉跟界如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,并非已经确认的游戏实现方式。
一名从事程序工作的玩家推测,也可能阻止玩家继续观察其去向 。

按照这名玩家的设想,
作为比较 ,
这既能让行人对玩家行为有所回应 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。但这一技术用途尚未得到R星的证实。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,或表现出敌意。